
Parece que después de 9 años desde el StarCraft originall, al fin nos llega la secuela. Blizzard ha anunciado que el equipo de Blizzard Entertainment Korea está trabajando en StarCraft 2, y preparan una presentación por todo lo alto para el 19 de mayo en el estadio olímpico de Seúl.
Sobre el juego, poco se sabe, salvo cosas obvias: será totalmente en 3D, tendrá una nueva raza y las unidades estarán muy cambiadas. Hombre, 9 años después creo que nadie espera que las unidades no estén muy cambiadas, ¿no?. No hay más detalles porque Blizzard lo mantiene todo en el más estricto secreto para que el anuncio sea una verdadera sorpresa. De hecho, sólo un grupo reducido de gente dentro de Blizzard Korea conoce los detalles del anuncio. Tanto secreto es porque hace unos meses hubo filtraciones de ex-empleados descontentos de Blizzard North…
¿estará muy avanzado el desarrollo? ¿enseñarán algo de gameplay, o sólo renders y concept art? ¡Que ganas de saberlo!
Y es que para muchos, entre los cuales me incluyo, StarCraft es la verdadera referencia en juegos de estrategia en tiempo real. Estaba muy evolucionado respecto a la primera generación de juegos de este tipo, estilo Dune II (1992) y el primer Command & Conquer (1995). Ofrecía muchísima más profundidad de juego manteniendo un estilo sencillo. Además, cada raza ofrecía un juego muy distinto. Luego tuvimos una época dorada para los RTS donde casi todos partían de los principios establecidos por Blizzard en StarCraft y WarCraft II.
Reveladas nuevas unidades Terran para 'StarCraft 2'
Hasta ahora, casi todas las unidades nuevas que Blizzard ha mostrado para su esperadísimo ‘StarCraft 2’ se corresponden con la raza Protoss, pero una revista sueca ha publicado en su último número una serie de nuevas unidades y estructuras para la raza Terran, cuya veracidad ha sido confirmada por un representante de Blizzard. Empezando por las incorporaciones que aparecen en la imagen que encabeza el artículo:
Planetary Fortress: Actualización del Centro de mando que cuenta con una torreta de misiles para defenderse ante posibles ataques enemigos.
Thor: Un mecha brutal que hace parecer a los Goliaths de la primera entrega como meros juguetes. Si su potencia de fuego está a la altura de su aspecto, va a ser una unidad temible en el campo de batalla.
Sensor Dome: Permite ver unidades en el mapa aunque se estén desplazando por zonas ocultas al jugador.

Viking Fighter: Ésta promete convertirse en una de las unidades más polivalentes del juego, pues cuenta con la capacidad de transformarse en nave para avanzar por el aire o en mecha para realizar los ataques desde tierra firme. Bastante prometedor.

Supply Depot: Se trata de los ya conocidos Depósitos de suministro, aunque contando esta vez con una interesante opción defensiva: puede hundirse en la tierra para evitar ataques directos, así como para permitir el paso de nuestras unidades cuando puedan suponer una barrera al avance de éstas.
Un Poco Mas De Informacion 
Desde Seúl, Corea, y en exclusiva online para España, asistimos a la presentación mundial del último proyecto de Blizzard; Starcraft 2, una espectacular secuela de uno de los RTS más jugados de toda la historia.
Es una realidad. La ansiada secuela de Starcraft puso a temblar el Olympics Gymnastic Stadium de Seúl cuando las primeras imágenes exclusivas de uno de los juegos de estrategia más aclamados de todos los tiempos tomaron las pantallas del recinto deportivo, con un eufórico Mike Morhaime, presidente y co-fundador de Blizzard Entertainment, haciendo de maestro de ceremonias.

Starcraft II ha sido uno de los mejores secretos guardados por Blizzard hasta que se hizo público que el World Invitational, el evento que reune a los mejores jugadores del mundo de Starcraft y Warcraft III, iba a celebrarse en Corea. Tal es la legión de seguidores que arropa la entrega original en el país asiático que pocas eran las cábalas que uno podía hacerse acerca del “enigmático” proyecto que Blizzard se escondía en la manga.


Sin embargo, no todas las predicciones que han circulado por la red en los últimos días han resultado ser igual de acertadas. Las consecuencias son de vital importancia, ya que finalmente no habrá una cuarta raza vinculada al universo Starcraft. Volveremos a tomar el mando de Protoss, Terran y Zerg, aunque más diferenciados que nunca. La idea de que esta nueva entrega iba a traer consigo toda una nueva horda de combatientes surgió a raíz de una de las misiones extra de The Brood War, la expansión del título original, pero los desarrolladores han optado por reinventar y equilibrar las razas existentes en una clara apuesta por mejorar la competitividad entre bandos, que podrá calibrarse de nuevo gracias a Battle.net.


Nuevas unidades se incorporarán a las ya clásicas de Starcraft, que reaparecerán con un buen número de habilidades inéditas. De todos modos lo más novedoso será, evidentemente, el aspecto gráfico que lucirá el juego. La puesta al día ha sido total: el motor 3D con el que está trabajando Blizzard pondrá en escena unidades que se apreciarán con todo lujo de detalles, permitiendo enfrentamientos masivos aún más espectaculares que los vistos en la primera entrega. La cantidad de elementos dinámicos mostrada en pantalla resulta apabullante, pero los efectos visuales no le andarán a la zaga a la presentación de las unidades participantes en el conflicto. Explosiones, fosforescencias y demás juegos de luces rayan a un nivel admirable. Destaca también la integración de Havok, el cual posibilita que, por ejemplo, los restos de las naves al ser abatidas tengan un comportamiento físico milimétrico.

Los escenarios, por su parte, adquieren mayor credibilidad, como en el caso de la base espacial que ha servido de campo de batalla en la primera demo técnica del juego: los desniveles del terreno estaban muy bien definidos y el fondo y contorno del mismo, mostrando planetas y meteoritos, transmitía una sensación de profundidad.
Aqui les dejo un par de videos.